Leveling Builds

Рекомендации по талантам и эссенциям для уровней 1–60 в Conquest of Azeroth: одиночные квесты, подземелья и гибридные маршруты открытого мира для всех 21 пользовательского класса.

Фазы уровня и этапы построения

Повышение уровня в Conquest of Azeroth, конечно же, разделено на три этапа, связанных со сборкой. Уровни 1–9 являются предталантовыми: набор базового класса и награды за выполнение заданий определяют силу. Уровни 10–29 — это фаза двойного дерева, где инвестиции в классы и специализации определяют, насколько быстро вы очищаете зоны и выживаете в элитных квестах. На уровнях 30–60 добавляются Ability Essences и двойная спецификация — полный набор инструментов для настройки при игре через расширенный контент Азерота, ванильные подземелья и центры раннего эндшпиля.

Каждый этап имеет разные приоритеты. Ранние точки дерева должны решить вашу самую большую проблему — обычно это выживаемость для заклинателей ткани или скорость по площади для ближнего боя без рассечения. Вложения в среднюю группу смещаются в сторону урона по дереву специализаций, как только вы больше не умираете от притягивания двух мобов. После 30-го уровня эссенции обеспечивают скачок силы, который часто более важен, чем следующие три уровня талантов.

В этом руководстве изложены универсальные принципы и шаблоны категорий классов. Для имен узлов, специфичных для класса, используйте перекрестные ссылки на отдельные страницы классов и профили Auto-Build для индивидуального повышения уровня.

Сборки для одиночных квестов

Одиночное прокачивание вознаграждает за самодостаточность. Отдайте приоритет узлам дерева классов, которые улучшают регенерацию ресурсов, лечение по требованию, скорость передвижения и время восстановления защиты. Точки дерева спецификаций должны идти на надежный урон по одной цели с минимальной настройкой — взрывные ротации, которые требуют трех глобальных, чтобы увеличить трату времени на квестовых мобов, которые умирают с двух ударов.

Классы питомцев и призыва (анимация Necromancer, некоторые варианты списка CoA) уменьшают урон миньонов по дереву спецификаций на ранней стадии, потому что питомцы танкуют во время произнесения заклинания. Заклинатели стеклянной пушки, такие как Pyromancer, должны взять как минимум три узла защитного класса, прежде чем накапливать таланты на урон от воспламенения — особенно в зонах Hybrid Risk, где появляются игроки противостоящей фракции.

Hybrid Risk «Открытый мир» добавляет непредсказуемость PvP в одиночную прокачку. Запланируйте специальный талант для управления толпой или побега, даже если он замедляет скорость убийства — эквивалент «Ледяной ловушки» или «Мобильность скачка» экономит больше времени, чем затрат, если избегать цепочек ганков.

  • Система талантов — основы двойного дерева до 30-го уровня.
  • Auto-Build — выберите профиль «Индивидуальное прокачивание» для первоначального распределения.
  • Руководство по прокачке — маршруты зон и эффективность квестов за пределами выбора сборки.

Прокачка подземелий

Группы подземелий берут на себя ролевое покрытие: танкам нужна угроза и смягчение, лекарям нужно эффективное лечение одной цели или группы, ДПС наносят урон мусору и устойчивому урону боссу. Таланты пропускной способности дерева специализаций перевешивают выдержку в одиночку, когда вас поддерживает целитель, но не игнорируйте полезность дерева классов. Улучшения прерываний, таланты «Рассеивание» и групповые усиления делают группы мопсов более гладкими и позволяют повторно приглашать вас.

Сборки прокачки танка сочетают активное смягчение с пассивной броней с тонким снаряжением. В сборках целителей приоритет отдается эффективности использования маны, а не ее пропускной способности до уровня 40+, когда снаряжение дополняет запасы маны. ДПС должен иметь хотя бы один сильный AoE-талант для мусора в частоколе, монастыре Алого ордена и других ванильных подземельях с масштабированием Mythic+.

В качестве специальной роли по возможности ставьте очередь между уровнями 15 и 30. Бонусы к опыту и снаряжение ускоряют работу в той области, где очки талантов поступают быстрее всего — тестируйте корректировки сборки каждые несколько уровней.

Уровни 30–60: Сущности и двойные характеристики.

Уровень 30 трансформирует прокачивающие сборки. Разблокировка Ability Essences, становятся доступны двойные характеристики, в расширенных зонах появляются враги, требующие механики, напоминающей эндшпиль. Ваш первый слот сущности должен соответствовать вашему самому медленному контенту — AoE для квестов, защитным слоям для зон Hybrid Risk или эффективности лечения в подземельях.

Поддерживайте две характеристики на панели действий: основную сборку прокачки и альтернативную подземелье или PvP. Переключение стоит один клик в зонах отдыха и ничего по сравнению с изменением талантов внутри специализации. Многие выполняют загрузку эссенций для одиночных квестов в открытом мире и переключаются на эссенции из подземелий перед очередью.

Очки талантов по-прежнему увеличиваются с 30 до 60, но эссенции обеспечивают заметный скачок мощности. Соберите свою первую сущность из цепочки квестов 30-го уровня, прежде чем измельчать Manastorm или Mythic+ — для этих систем требуются персонажи, оснащенные эссенцией.

Краткий справочник по категориям классов

Заклинатель ткани (Pyromancer, Культист, Призыватель звезд и т. д.): сначала дерево классов, затем урон дерева специализаций, сначала сущность, либо щиты, либо AoE, в зависимости от соло или группы. Кожаная ловкость: взрыв дерева характеристик для уровня скорости, по крайней мере один талант к побегу из дерева классов. Кольчужный и латный ближний бой (варвар, тамплиер и т. д.): самоисцеление или уменьшение урона в дереве классов. Таланты прорубания в Spec Tree для квестов с несколькими мобами.

Спецификации поддержки и целителя замедляют уровень в одиночку, ускоряют группы - если вы хотите лечить в эндшпиле, повышайте уровень с талантами исцеления в подземельях, а также в одиночку с гибридными узлами DPS/Heal, если они доступны. Классы призыва зависят от навыка управления домашними животными; Анимация Necromancer и подобные характеристики кажутся сильными, начиная с 10-го уровня, с минимальным изменением характеристик.

Проверяйте свою сборку каждые десять уровней или после крупных обновлений снаряжения. Выравнивающие постройки представляют собой одноразовые строительные леса; Руководство по сборке эндшпиля описывает, где можно развернуться с помощью ограничения и престижа или нажатия клавиши Mythic+.

Связанное в этом разделе

Часто задаваемые вопросы

Когда мне следует беспокоиться о развитии своих талантов?

Важные решения начинаются на уровне 10 с двойным деревом талантов. Проверяйте распределения каждые пять-десять уровней до 30, а затем с каждым новым слотом сущности.

Какой билд для прокачки лучше всего подходит новичкам?

Используйте Auto-Build с профилем одиночного прокачки класса, который оценивается как удобный для новичков. Распространенными рекомендациями являются варианты «Тамплиер», «Охотник» или анимация Necromancer.

Нужны ли мне другие сборки для зон Hybrid Risk?

Да. Запланируйте оборонительные или побеговые таланты и подумайте о PvP-ориентированных эссенциях при прокачке в конкурентном открытом мире, где игроки фракций могут атаковать вас.

Должен ли я повышать уровень через подземелья или квесты?

Оба. Квесты на сюжет зоны и точки полета; Подземелья для получения снаряжения и более быстрых этапов развития талантов. Используйте группы талантов для конкретных подземелий.

Когда Ability Essences засчитывается для повышения уровня?

На уровне 30 эссенции обеспечивают наибольший всплеск мощности. Завершите цепочку квестов «Эссенция» 30-го уровня, прежде чем продвигать более сложный контент.

Могу ли я часто менять характеристики во время прокачки?

Да и вам стоит поэкспериментировать. Затраты на переспециализацию ниже на более низких уровнях — воспользуйтесь этой свободой, чтобы изучить свой классовый набор до завершения игры.