Guide de l'équipement
Découvrez comment fonctionne la progression d'équipement dans Conquest of Azeroth, des récompenses de quêtes et Immersive Drops aux objets Worldforged, priorités de stats et planification BiS endgame pour les 21 classes.
Comment fonctionne l'équipement dans Conquest of Azeroth
Conquest of Azeroth s'appuie sur la fondation Classic+ de Project Ascension, ce qui signifie que la progression d'équipement suit un rythme vanilla familier tout en superposant de nouveaux systèmes qui récompensent l'exploration, le craft et la maîtrise des donjons. Chaque pièce d'équipement que vous portez contribue à votre courbe de puissance du niveau 1 au niveau 60, et comprendre d'où provient chaque objet vous aide à éviter des améliorations sans issue qui bloquent votre personnage avant d'atteindre le contenu endgame.
Contrairement au WoW retail où le niveau d'objet seul détermine l'efficacité, le gear CoA porte des combinaisons de stats significatives, des bonus de set issus des Immersive Drops et des voies d'amélioration via le craft Worldforged. Votre classe et spécialisation déterminent quelles stats comptent le plus — un Pyromancer empilant puissance des sorts et coup critique a des priorités entièrement différentes d'un tank Guardian équilibrant armure, endurance et valeur de blocage. Le guide de l'équipement sur cette page vous accompagne à travers chaque canal d'acquisition pour planifier le parcours d'équipement de votre personnage, de votre première récompense de quête à votre emplacement BiS final en raid.
Sources de gear et paliers de progression
Le gear dans CoA arrive par cinq canaux principaux : récompenses de quêtes, drops de créatures, tables de loot de donjons et raids, objets craftés par métier, et le système d'amélioration Worldforged. Les premiers niveaux reposent fortement sur les verts et bleus de quête, avec des Immersive Drops qui commencent à apparaître une fois que vous entrez dans les zones élargies ajoutées à l'Azeroth vanilla. Ces pièces immersives portent souvent des effets proc uniques ou des bonus de set que les objets vanilla n'avaient jamais, ce qui les rend intéressantes à conserver même quand les totaux de stats brutes semblent comparables aux drops de donjon.
En approchant du niveau 30, le gear de donjon devient votre voie d'amélioration principale. Le roster de donjons élargi de CoA inclut à la fois des instances classiques avec des tables de loot mises à jour et des donjons entièrement nouveaux liés à de nouvelles zones sur la carte du monde. Au niveau 45–50, vous devriez mélanger des bleus de donjon avec vos premières améliorations Worldforged et des pièces craftées par métier. Le gear endgame au niveau 60 provient des raids, des clés Mythic+, des défis Manastorm et des paliers les plus élevés du craft Worldforged — nécessitant souvent des matériaux farmés dans plusieurs zones.
- Niveaux 1–30 — récompenses de quêtes et premiers Immersive Drops
- Niveaux 30–60 — bleus de donjon et introduction au Worldforged
- Immersive Drops — gear proc unique issu de la refonte RPG des créatures
- Worldforged Items — voies d'amélioration craftées par les joueurs
- Professions — Woodcutting, Woodworking et craft classique
- Raids — sets de tier et gear endgame best-in-slot
Priorités de stats par rôle
La priorité de stats dans Conquest of Azeroth suit les principes de l'ère Classic avec des ajouts spécifiques à CoA. Les tanks priorisent endurance, armure, défense et valeur de blocage avant toute stat offensive. Les healers se concentrent sur la régénération de mana, la puissance de soins et l'intellect pour maintenir le débit sur de longues rencontres. Les classes DPS mêlée équilibrent compétence d'arme, puissance d'attaque, coup critique et score de toucher selon leur spé — les builds dual-wield ont besoin de plus de toucher que les spécialistes à deux mains. Les DPS à distance et les casters priorisent puissance des sorts, coup critique et efficacité de mana, les casters surveillant en plus les caps de toucher des sorts sur les boss de raid.
Les 21 classes de CoA introduisent des mécaniques de ressources uniques qui modifient le poids des stats. Les Necromancer bénéficient d'une puissance des sorts qui scale les dégâts des serviteurs, tandis que les Cultist peuvent prioriser la hâte pour gérer les seuils d'Insanity. Les Starcaller équilibrant les bonus de Constellation ont besoin d'intellect pour les spé soins et dégâts. En cas de doute, consultez votre page de classe et la section Builds endgame pour des listes BiS par spé plutôt que d'empiler aveuglément une seule stat.
Enchantements, gemmes et amélioration d'objets
L'amélioration d'objets dans CoA reflète les attentes Classic+ : les enchantements sur armes, torse, poignets, gants, bottes et capes apportent des gains de puissance significatifs qui séparent les joueurs préparés de ceux qui jouent sans enchantements. Les enchantements craftés par métier via Alchimie, Enchantement et Ingénierie restent précieux, tandis que Woodworking ajoute de nouvelles améliorations d'armes et de boucliers uniques à Conquest of Azeroth. Enchantez toujours avant d'entrer en donjon et en raid — les leaders de groupe dans les communautés CoA vérifient fréquemment la couverture d'enchantements avant d'inviter des joueurs au contenu de progression.
Les emplacements de gemmes apparaissent sur certains Immersive Drops et objets Worldforged aux paliers d'amélioration supérieurs. Adaptez les gemmes à votre priorité de stats, et considérez les bonus de set du gear immersif avant de casser une pièce de set pour des gains de stats marginaux sur un seul emplacement. Le système Worldforged permet de re-roll les stats secondaires sur le gear crafté, ce qui élimine souvent le besoin d'optimiser les gemmes sur ces emplacements spécifiques.
Planifier votre parcours de gear
Le parcours de gear le plus efficace dans CoA suit votre route de leveling à travers l'Azeroth élargi. Complétez les chaînes de quêtes de zone pour des améliorations garanties, puis enchaînez les donjons de votre tranche de niveau pour des objets bleus avec de meilleures distributions de stats. Farmez les Immersive Drops dans les zones où la refonte RPG des créatures ajoute de nouveaux spawns rares — ceux-ci droppent souvent des pièces avec des effets qui surpassent les comparaisons de stats brutes jusqu'à ce que vous atteigniez le gear de tier raid.
Au niveau 60, établissez une routine hebdomadaire : verrouillages de raid pour les jetons de tier et les emplacements BiS, clés Mythic+ pour le loot ciblé et les matériaux d'amélioration, cooldowns de métier pour les composants Worldforged, et farm en monde ouvert pour les pièces de set immersif encore manquantes. Suivez votre progression avec les suites d'addons recommandées dans le Guide des addons, et coordonnez-vous avec vos coéquipiers de guilde pour échanger les objets craftés par métier et les drops de raid en double.
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Questions fréquentes
Quel est le cap de gear dans Conquest of Azeroth ?
Conquest of Azeroth vise le niveau 60 comme cap de gear actuel, avec des objets endgame provenant des raids, Mythic+, Manastorm et du craft Worldforged de tier maximum. Les niveaux d'objet suivent le scaling Classic+ plutôt que l'inflation d'ilvl retail, donc la qualité des stats et les bonus de set comptent plus qu'un seul chiffre.
Dois-je garder le gear Immersive Drops ou le remplacer par des bleus de donjon ?
Comparez plus que les stats brutes. Les Immersive Drops portent fréquemment des procs uniques, des bonus de set ou des effets spéciaux qui surpassent des bleus de donjon avec un niveau d'objet plus élevé. Gardez les pièces immersives jusqu'à trouver une amélioration directe qui préserve ou améliore la synergie globale de votre build.
Quelle importance ont les enchantements pour les donjons et raids ?
Très importante. Les groupes de progression CoA attendent un gear entièrement enchanté pour le contenu donjon et raid. Des enchantements manquants sur des emplacements clés comme armes, gants et bottes représente une perte de puissance significative que les healers et tanks ressentent immédiatement dans les rencontres difficiles.
Puis-je crafter mon propre gear BiS ?
Partiellement. Le craft Worldforged et des métiers comme Woodworking produisent un gear compétitif pour plusieurs emplacements, mais les vrais objets best-in-slot pour la plupart des classes viennent encore des boss de raid et des récompenses Mythic+ de haut niveau. Le craft comble les lacunes et fournit des améliorations pré-raid.
Les 21 classes partagent-elles les mêmes types d'armure que le WoW Classic ?
En grande partie oui, avec des exceptions spécifiques à CoA. Les nouvelles classes comme Necromancer, Pyromancer et Starcaller portent de la cloth. Consultez votre page de classe individuelle pour le type d'armure et les priorités de stats avant d'investir dans des enchantements coûteux ou des matériaux Worldforged.