Gravures d'arme du Runemaster
Refonte des gravures Runemaster le 15 août 2026 sur Vol'jin — Icebound Momentum, synergies croisées, Arcane et Water refaits, Expansive Engraver, Glace+Vent contre Ragnaros, coupes JcJ.
Pourquoi ce patch compte
Le 15 août 2026, Ascension a reconstruit les gravures pour qu'aucune paire ne reste le défaut. Chaque élément a une identité de combat ; plusieurs combinaisons récompensent le refonte des créatures — le changelog nomme Glace + Vent contre Ragnaros.
Un export Spellslinger ou Riftblade de juillet n'est qu'un point de départ. Residual Power, Air Engraving et le passif niveau 50 Expansive Engraver changent hâte, vitesse d'attaque et splash. Le leveling reste sur le build leveling Runemaster ; cette page est le passage endgame.
Nouvelles règles — Icebound Momentum et swaps
Ice Engraving applique Icebound Momentum (12 secondes, jusqu'à 8 stacks, une fois toutes les 5 secondes par cible). Chaque stack ajoute des dégâts Givre aux coups directs et périodiques. Changer de gravure ou d'arme gravée efface vos stacks. Pas de swap au milieu de Ragnaros ou Hakkar sauf si la phase vaut le reset.
Air Engraving donne 10 % de hâte passive. Residual Power double la contribution Air et ajoute de la vitesse d'attaque. Water Engraving vole un pourcentage de votre mana max, rend ce qui a vraiment été volé et inflige des dégâts Givre. Arcane Engraving ne réduit plus les soins reçus : marque 5 secondes et convertit 30 % des soins effectifs en dégâts Arcanes à l'expiration.
- Terre + Air : Earth Engraving +10 % de dégâts par cible touchée tant qu'Air est actif
- Air + Glace : réplication Air 30 % → 60 % sur les cibles avec votre Icebound Momentum
- Feu + Air : proc Fire 30 % → 60 % tant qu'Air est actif
- Glace + Feu : Ice Engraving +30 % de critique sur les cibles avec votre Fire Engraving
Paires raid après le 15 août
Molten Core / Ragnaros : Glace + Vent (Air) en ouverture. Momentum tient l'execute à 30 %, la hâte Air couvre les fils. Off-hand Feu seulement si on vous assigne déjà les bombes et qu'il vous faut le proc Fire+Air sur le trash.
Zul'Gurub / Hakkar : marque Arcane plus splash Terre (rayon 8 yards) est le défaut propre : vous punissez le throughput soigneur sur Hakkar sans l'ancien malus de soins reçus. Water est l'option famine de mana sur les longs pulls Bloodlord, pas le premier choix d'execute.
Mythic+ / autels héroïques : Air + Feu pour la densité de packs ; Glace + Air sur les boss de sanctuaire monocible. Surging Slash sans plafond de cibles et 150 % de dégâts d'arme : le cleave Riftblade vit à nouveau en +10.
Les chiffres que vous sentirez
La plupart des sorts PvE cœur contre les monstres environ +13–16 % (Hurricane, Turbulence, Obliteration et la suite primordiale en haut). Windsage 30 % → 75 %. Scaling AP de Runeblade 12,5 % → 30 % plus 30 % de puissance des sorts : Riftblade partage le gear caster. Tous les dégâts Runemaster −8 % en JcJ ; Palm Sigil: Fire encore −10 % en JcJ.
D'abord le highlight officiel ci-dessus, puis la tournée partie 2 (Tinker / Runemaster / Primalist / Reaper / Venomancer) si vous hésitez entre Riftblade et Spellslinger après le scaling Runeblade. Nœuds dans le calculateur de talents.
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Questions fréquentes
Je perds Icebound Momentum si je change d'arme ?
Oui. Changer de gravure ou de l'arme gravée efface tous les stacks d'Icebound Momentum que vous avez posés.
C'est quoi Expansive Engraver ?
Le nouveau passif Engravement niveau 50. Il active les bonus croisés ci-dessus : splash Terre+Air, réplication Air+Glace, procs Feu+Air et critique Glace+Feu.
Le Runemaster tient encore en JcJ ?
Jouable, pas gratuit. La coupe de 8 % et Palm Sigil: Fire arrêtent l'ancien stomp Air+Feu en arène. Water ou Arcane pour l'utilité, pas seulement la pression.
Je level toujours Spellslinger ?
Oui. La refonte des gravures est une identité endgame. Le 1–60 reste sur la page leveling.