ワイルドヴァイン採取とズルグルーブ

2026年8月15日 Vol'jin のワイルドヴァインパッチ — ズルグルーブ内の全モブに1%、野外ドロップは三倍。一つのノードに張り付かずハッカールクラフトを賄う。

8月15日の記述が変えたこと

ワイルドヴァインはズルグルーブのいくつかのクラフトとレイド消耗品の静かな隘路だった。2026年8月15日ズルグルーブ 内の全モブに 1% のワイルドヴァイン が付き、野外量は三倍になった(再起動待ち)。10–25 人の柔軟レイドはフラスコのためだけの薬草ルートを要しない。

ZG はハッカール武器の優先1のまま。パッチの意味は、フルクリアが試薬とドロップの両方を払うことだ。trash は「遅れているから飛ばす」ものではない。

ロックアウトを捨てずに周回する

ZG 内:大司祭へ向けて trash を掃き、ハッカールへ跳ばない。1% はモブごとだ。きれいな trash 翼は、ボスで全滅する夜よりワイルドヴァインが多い。Soft-core と Prestige のアルトは、メインがヒロイックを閉じていても Normal trash を走れる。

野外:再起動後、同じノードとモブがより多く落とす。採取の輪を 金策専門技能 に結ぶ。伐採/木工はここでは薬草学の代わりにならない。

  • する:レイド夜に trash 翼を完走してからハッカール
  • する:再起動後、薬草アルトで野外を一周
  • しない:争われるハッカール武器の週にワイルドヴァインを売る
  • しない:荊棘谷のノードのために ZG ロックアウトを捨てる

週のどこに置くか

ズルグルーブはギルドレイドのまま。余ったワイルドヴァインはフラスコクラフトのキャンセルを止め、第三のレイド夜は開かない。Molten Core は火耐性と新しい30% execute をまだ欲する。別のロックアウトだ。週計画は 8月下旬チェックリスト

下の Full Release 予告は、今週 ZG に入る新しいレイダー向けのシステム概観だ。ボスタクティクスは ズルグルーブ攻略 のまま。

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よくある質問

ZG の全モブがワイルドヴァインを落とす?

ズルグルーブ内の全モブに今は1%がある。保証ではないが、trash 翼一本は本物の周回だ。

野外のワイルドヴァインも変わった?

変わった。野外量は +200%(三倍)、保留中の再起動後。

ハッカール夜を薬草のために取り消す?

取り消さない。パッチはレイド自身からクラフトを賄う。ロックアウトを守れ。