レベル 30 ~ 60 のウォークスルー
CoA レベル30〜60 完全ウォークスルー — 拡張ゾーン、Worldforged 装備、上級ダンジョン、才能の進行、レイドの準備。
Mid-level 帯進入
レベル 30〜60 CoA ジャーニー コア — 拡張バニラ Azeroth フル オープン、イマーシブ ドロップ/Worldforged/高度なダンジョン/タレント コンバージの豊富なレベル エクスペリエンス。カジュアル ラッシュ 60 対、新しい POI/イマーシブ セット/最適化されたギアのエンドゲーム エントリーの分割。
レベル 1 ~ 30 は、堅実なギアの基礎/訓練された職業/仕様の形成能力ツリーの到着に続きます。30 〜 60 のより高いゾーン/より硬い生き物/ダンジョンの戦利品は、最初に Worldforged アップグレードを競います。マウント速度 @ 40、飛行は利用不可 — ブラケット全体の地上探索が定義されます。
ゾーンルート:レベル30~45
Alliance Stranglethorn が拡張/Arathi/Badlands、Horde Desolace/Tanaris/Feralas。CoA 実質的なゾーン追加クエスト ハブ/レア キャンプ/Woodcutting ノード — 新ゾーンと POI 追加マップのミスにより、高価値のクエスト/イマーシブ ギア/アビリティ エッセンスが妨げられます。
優先ゾーン イマーシブ セット ドロップ。4 ピース ボーナス欠 移動前の 2 ピース ファーム — セット ボーナス このフェーズの生ステータス スティック スワップより有効なパワー。ゾーン クエスト補足ダンジョン 3〜5 レベルごとのギア ギャップ イマーシブ 未スロット。
- レベル 30-35 — ストラングルソーン/デゾレス/最初の Worldforged 鍛造
- レベル 35-40 — Arathi/Badlands/上級ダンジョン
- レベル 40 — マウント速度のアップグレード/拡張された POI 探索
- レベル 40-45 — Tanaris/Feralas/イマーシブ セットの完了
- レベル 45-50 — ヒンターランド/沈んだ寺院/ズルファラック
- レベル 50-55 — ウンゴロ/フェルウッド/レイド前装備の最適化
ゾーンルート:レベル45~60
45〜60のアイコニック + CoA拡張領域。西部/東部Plagueランド/ウィンタースプリング/シリスコンテンツ追加 — 回避する価値のある新しいクエストライン/ワールドボス/没入型ドロップテーブル。灼熱の草原/灼熱の渓谷の密集したクエストハブ/鉱山ノードの職業レベル。
@55 エンドゲーム ダンジョン スクロマンス/Stratholme/Dire Maul/拡張 CoA インスタンス — レイド前青 + 高層 Worldforged エッセンス ドロップ。一貫したグループ — XP このフェーズの最終 60 プッシュ加速 + レイド エントリー装備 @cap。
レベリング中 Worldforged クラフト
30〜60 理想的な Worldforged 進行ウィンドウ。主要都市/新しいハブ Worldforge ベース テンプレートの最も弱いスロット 鍛造 Tier 1 〜 5 通常ゾーンの素材。@50 ターゲット Tier 5 〜 6 分 2 つのキー スロット - 多くの場合武器/宝箱 - ライバルの最高レベル 50 ダンジョン ドロップ。
より高いティアの材料コストの上昇 — Worldforge への投資とダンジョン ファームの時間バランス。予定されている Worldforge スロット ダンジョン BiS ブルー ドロップ ピボット マテリアル その他のスロット。Worldforged アイテム ティア要件/材料ソースの詳細。ギルド クラフター コンポーネントの取引調整。
才能と体格の進歩
アビリティ エッセンス ステディ クエスト/ダンジョン/ゾーン完了 30 〜 60。レベリング ビルドの仕様は、投資を推奨 — ニッチなユーティリティよりもソロ クエストのスピード ダメージ / ヒールの才能を後で再スペック。@45/@55 ダンジョンのパフォーマンス評価 — タンク アグロ/ヒーラー 難しいコンテンツの前にマナを短く再割り当て。
Auto-Build は、不確実な場合は割り当てを提案します。通常、手動でプレイスタイルを一致させる方が良いです。主要な再スペックの決定はレベル 60 を保存し、エンドゲームのビルド優先度を理解します。クラス レイド/ダンジョンの役割を理解します。
レベル60終盤の準備
アプローチ60フォーカスクエスト→エンドゲームの準備。イマーシブセット完了、Worldforged tier6〜7プッシュ、全スロットエンチャント、錬金術/料理消耗品ストック、レイド ダンジョンの検討。ギルドに参加していない場合は — CoA エンドゲームで組織されたグループレイド/Mythic+ を想定。
レベル60のマイルストーンはゴールラインではありません。キャップギア/職業/ビルドがエンドゲームの統合速度を決定します。30〜60日間最適化されたレイドエントリー、クエストグリーンアンエンチャントラッシュ週間のキャッチアップファーム。
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よくある質問
30〜60 所要時間?
30〜50時間の徹底した拡張ゾーン/イマーシブセット/ダンジョン。オプションのスキップクエストのみの高速60アンダーギアエンドゲーム。
1ゾーンステイvsマルチローテーション?
モブ グリーン XP ドロップ減少回転。CoA 拡張ゾーン フル レベル ブラケット — 移動前にゾーン コンテンツを完了します。マップ ガイド レベル範囲の不一致チェック。
エンドゲームダンジョンはいつ実行されますか?
レベル55〜58 スクロマンス/Stratholme/Dire Maul 開始 — レイド前の装備/クラフト素材により、60 以降のファーム時間を節約できます。
レベル60前 世界鍛造の価値は?
はい、キースロット武器/チェスト。tier5〜6 @50〜55は、ほとんどのダンジョンドロップキャリーを倒し、序盤の終盤でレイドスタートのギアギャップを減らします。
レベル60装備目標?
イマーシブ セット ボーナス + ダンジョン ブルー + tier6+ Worldforged 全スロット フル エンチャント — エントリー レイド/Mythic+ 広範なキャッチアップ 不要なロードアウト。
30〜60ブースト/スキップ?
CoA 有料レベルブーストなし。 30〜60 コアエクスペリエンス拡張 Azeroth デザイン。 コンテンツを置き換えず、回復を加速したプレイヤーを休ませます。