Gravuras de arma do Runemaster
Reconstrução das gravuras do Runemaster em 15 de agosto de 2026 no Vol'jin — Icebound Momentum, sinergias cruzadas, Arcane e Water refeitos, Expansive Engraver, Gelo+Vento contra Ragnaros, cortes de PvP.
Por que este patch pesa
Em 15 de agosto de 2026 a Ascension reconstruiu as gravuras para nenhuma dupla ficar como padrão. Cada elemento tem identidade de combate; várias combinações premiam o redesenho de criaturas — o changelog nomeia Gelo + Vento contra Ragnaros.
Um export de Spellslinger ou Riftblade de julho é só ponto de partida. Residual Power, Air Engraving e o passivo de nível 50 Expansive Engraver mudam aceleração, velocidade de ataque e splash. O leveling continua no build de leveling do Runemaster; esta página é o passe de endgame.
Regras novas — Icebound Momentum e trocas
Ice Engraving aplica Icebound Momentum (12 segundos, até 8 stacks, uma vez a cada 5 segundos por alvo). Cada stack soma dano de Gelo a golpes diretos e periódicos. Trocar de gravura ou da arma gravada apaga os stacks. Não troquem no meio de Ragnaros ou Hakkar a menos que a fase valha o reset.
Air Engraving dá 10% de aceleração passiva. Residual Power dobra a contribuição de Ar e soma velocidade de ataque. Water Engraving rouba uma porcentagem do seu mana máximo, devolve o que de fato roubou e causa dano de Gelo com esse valor. Arcane Engraving não corta mais cura recebida: marca 5 segundos e converte 30% da cura efetiva em dano Arcano ao expirar.
- Terra + Ar: Earth Engraving +10% de dano por alvo atingido enquanto Ar está ativo
- Ar + Gelo: réplica de Ar 30% → 60% em alvos com o seu Icebound Momentum
- Fogo + Ar: proc de Fogo 30% → 60% enquanto Ar está ativo
- Gelo + Fogo: Ice Engraving +30% de crítico em alvos com o seu Fire Engraving
Pares de raid depois de 15 de agosto
Molten Core / Ragnaros: Gelo + Vento (Ar) na abertura. Momentum segura o execute em 30%, a aceleração de Ar cobre a fase dos filhos. Off-hand de Fogo só se vocês já pegam bombas e precisam do proc Fire+Ar no trash.
Zul'Gurub / Hakkar: marca Arcana mais splash de Terra (raio 8 jardas) é o padrão limpo: vocês punem o throughput de healer em Hakkar sem o malus antigo de cura recebida. Water é a opção de fome de mana em pulls longos de Bloodlord, não a primeira escolha de execute.
Mítico+ / altares heroicos: Ar + Fogo para densidade de packs; Gelo + Ar em chefes de santuário de alvo único. Surging Slash sem teto de alvos e 150% de dano de arma: o cleave de Riftblade vive de novo em keys +10.
Números que se sente
A maioria dos feitiços PvE centrais contra monstros uns +13–16% (Hurricane, Turbulence, Obliteration e a suíte primordial no alto). Windsage 30% → 75%. Escala de AP de Runeblade 12,5% → 30% mais 30% de poder mágico: Riftblade divide gear de caster. Todo o dano do Runemaster −8% no PvP; Palm Sigil: Fire mais −10% no PvP.
Primeiro o highlight oficial acima, depois o tour parte 2 (Tinker / Runemaster / Primalist / Reaper / Venomancer) se vocês escolhem entre Riftblade e Spellslinger depois da escala de Runeblade. Nós na calculadora de talentos.
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Perguntas frequentes
Perco Icebound Momentum se trocar de arma?
Sim. Trocar de gravura ou da arma gravada apaga todos os stacks de Icebound Momentum que vocês aplicaram.
O que é Expansive Engraver?
O novo passivo de Engravement no nível 50. Ele liga os bônus cruzados acima: splash Terra+Ar, réplica Ar+Gelo, procs Fogo+Ar e crítico Gelo+Fogo.
O Runemaster ainda segura no PvP?
Jogável, não de graça. O corte de 8% e Palm Sigil: Fire param o stomp velho de Ar+Fogo na arena. Water ou Arcane para utilidade, não só pressão.
Ainda upo de Spellslinger?
Sim. A reconstrução das gravuras é identidade de endgame. O 1–60 continua na página de leveling.