Patentes de honra JxJ em Vol'jin
Escada de patentes de honra de Conquest of Azeroth — patentes 1 a 14, honra semanal, decadência, recompensas da Progressão JxJ da Temporada 1 e como campos de batalha e arenas alimentam o sistema clássico 1.12.
Duas trilhas: patentes de honra e rating da temporada
Vol'jin roda duas trilhas de JxJ ao mesmo tempo. As patentes de honra são a escada clássica 1.12 — honra semanal, standing e decadência, de Soldado / Batedor até Grão-marechal / Sumo Senhor da Guerra. A Progressão JxJ Temporada 1 (ao vivo desde 11 de julho de 2026) é uma trilha de rating à parte que destrava equipamento épico de arena e campos de batalha ranqueados. Dá para subir as duas. Elas não se substituem.
Esta página é a escada de patentes. Regras da temporada, reset de MMR e specs recomendadas estão no guia de Progressão JxJ.
Nomes de patente da Aliança e da Horda
As patentes 1–14 usam os nomes de vanilla. Títulos, tabardos de patente e privilégios de oficial destravam nos mesmos pontos que em 1.12. CoA coloca o equipamento da Temporada 1 por cima; não se pulam patentes.
- Patente 1: Soldado / Batedor
- Patente 2: Cabo / Bruto
- Patente 3: Sargento / Sargento — primeiro berloque JxJ e reparos com desconto
- Patente 4: Sargento-mor / Primeiro-sargento
- Patente 5: Primeiro-sargento / Primeiro-sargento
- Patente 6: Cavaleiro / Guarda Pétreo — chat de oficiais e primeiro desconto de montaria
- Patente 7: Tenente-cavaleiro / Guarda-sangue
- Patente 8: Capitão-cavaleiro / Legionário
- Patente 9: Campeão-cavaleiro / Centurião
- Patente 10: Tenente-comandante / Campeão
- Patente 11: Comandante / Tenente-general
- Patente 12: Marechal / General
- Patente 13: Marechal-de-campo / Senhor da Guerra
- Patente 14: Grão-marechal / Sumo Senhor da Guerra — vagas limitadas, só standing semanal
Como funciona a honra semanal
A honra desta semana vira progresso de patente no reset de terça. Standing é relativo — você compete contra todo mundo em Vol'jin, não contra um número fixo. Patentes altas pedem um monte de honra e standing alto. Se pular uma semana, a decadência te puxa uma patente no topo da escada.
Campos de batalha são o motor confiável. Ravina Brado Guerreiro, Bacia Arathi e Vale Alterac contam. Filas por faixa (19 / 29 / 39) também dão honra e estão no guia de JxJ por faixa. Kills de Hybrid Risk no mundo aberto também dão honra, mas são irregulares — não planeje um push de patente 14 só com JxJ de mundo.
- Patentes 1–6: algumas noites de campo de batalha por semana bastam
- Patentes 7–10: trate o JxJ como segunda atividade principal — várias noites, premade se puder
- Patentes 11–14: jogo diário, premade de AV / AB e nenhum reset perdido. Patente 14 é corrida de servidor
Para que serve cada patente
A maioria dos jogadores PvE para no 3–5 pelo berloque e reparo barato, depois muda para o rating da Temporada 1 para a itemização JxJ de verdade. Patente 11+ é um estilo de vida. Não persiga Marechal-de-campo num personagem que você ainda precisa para Núcleo Derretido e Zul'Gurub na mesma semana.
Peças épicas da Temporada 1 não exigem patente alta. Cosméticos de patente, títulos e algumas armas JxJ clássicas exigem. Se você só quer o peito e a arma da Temporada 1, entre na arena ranqueada e ignore standing. Se quer o título de Grão-marechal, precisa da escada semanal.
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Perguntas frequentes
O rating da Temporada 1 substitui as patentes de honra?
Não. Rating destrava o equipamento épico da Temporada 1. Patentes de honra ainda dão títulos, tabardos e recompensas clássicas.
Quando a honra reseta?
Manutenção de terça, a mesma janela da rotação de chefes mundiais e dos afixos de Mythic+.
Alts compartilham honra?
Marcas de honra de conta da Progressão JxJ podem financiar gear de alt. Standing de patente clássica é por personagem.
Patente 14 é realista para casual?
Não. Planeje patente 5–8 se você faz JxJ algumas noites por semana. Patente 14 é push em tempo integral.