Patentes de honra JxJ em Vol'jin

Escada de patentes de honra de Conquest of Azeroth — patentes 1 a 14, honra semanal, decadência, recompensas da Progressão JxJ da Temporada 1 e como campos de batalha e arenas alimentam o sistema clássico 1.12.

Duas trilhas: patentes de honra e rating da temporada

Vol'jin roda duas trilhas de JxJ ao mesmo tempo. As patentes de honra são a escada clássica 1.12 — honra semanal, standing e decadência, de Soldado / Batedor até Grão-marechal / Sumo Senhor da Guerra. A Progressão JxJ Temporada 1 (ao vivo desde 11 de julho de 2026) é uma trilha de rating à parte que destrava equipamento épico de arena e campos de batalha ranqueados. Dá para subir as duas. Elas não se substituem.

Esta página é a escada de patentes. Regras da temporada, reset de MMR e specs recomendadas estão no guia de Progressão JxJ.

Nomes de patente da Aliança e da Horda

As patentes 1–14 usam os nomes de vanilla. Títulos, tabardos de patente e privilégios de oficial destravam nos mesmos pontos que em 1.12. CoA coloca o equipamento da Temporada 1 por cima; não se pulam patentes.

  • Patente 1: Soldado / Batedor
  • Patente 2: Cabo / Bruto
  • Patente 3: Sargento / Sargento — primeiro berloque JxJ e reparos com desconto
  • Patente 4: Sargento-mor / Primeiro-sargento
  • Patente 5: Primeiro-sargento / Primeiro-sargento
  • Patente 6: Cavaleiro / Guarda Pétreo — chat de oficiais e primeiro desconto de montaria
  • Patente 7: Tenente-cavaleiro / Guarda-sangue
  • Patente 8: Capitão-cavaleiro / Legionário
  • Patente 9: Campeão-cavaleiro / Centurião
  • Patente 10: Tenente-comandante / Campeão
  • Patente 11: Comandante / Tenente-general
  • Patente 12: Marechal / General
  • Patente 13: Marechal-de-campo / Senhor da Guerra
  • Patente 14: Grão-marechal / Sumo Senhor da Guerra — vagas limitadas, só standing semanal

Como funciona a honra semanal

A honra desta semana vira progresso de patente no reset de terça. Standing é relativo — você compete contra todo mundo em Vol'jin, não contra um número fixo. Patentes altas pedem um monte de honra e standing alto. Se pular uma semana, a decadência te puxa uma patente no topo da escada.

Campos de batalha são o motor confiável. Ravina Brado Guerreiro, Bacia Arathi e Vale Alterac contam. Filas por faixa (19 / 29 / 39) também dão honra e estão no guia de JxJ por faixa. Kills de Hybrid Risk no mundo aberto também dão honra, mas são irregulares — não planeje um push de patente 14 só com JxJ de mundo.

  • Patentes 1–6: algumas noites de campo de batalha por semana bastam
  • Patentes 7–10: trate o JxJ como segunda atividade principal — várias noites, premade se puder
  • Patentes 11–14: jogo diário, premade de AV / AB e nenhum reset perdido. Patente 14 é corrida de servidor

Para que serve cada patente

A maioria dos jogadores PvE para no 3–5 pelo berloque e reparo barato, depois muda para o rating da Temporada 1 para a itemização JxJ de verdade. Patente 11+ é um estilo de vida. Não persiga Marechal-de-campo num personagem que você ainda precisa para Núcleo Derretido e Zul'Gurub na mesma semana.

Peças épicas da Temporada 1 não exigem patente alta. Cosméticos de patente, títulos e algumas armas JxJ clássicas exigem. Se você só quer o peito e a arma da Temporada 1, entre na arena ranqueada e ignore standing. Se quer o título de Grão-marechal, precisa da escada semanal.

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Perguntas frequentes

O rating da Temporada 1 substitui as patentes de honra?

Não. Rating destrava o equipamento épico da Temporada 1. Patentes de honra ainda dão títulos, tabardos e recompensas clássicas.

Quando a honra reseta?

Manutenção de terça, a mesma janela da rotação de chefes mundiais e dos afixos de Mythic+.

Alts compartilham honra?

Marcas de honra de conta da Progressão JxJ podem financiar gear de alt. Standing de patente clássica é por personagem.

Patente 14 é realista para casual?

Não. Planeje patente 5–8 se você faz JxJ algumas noites por semana. Patente 14 é push em tempo integral.