Beruf-Skillrouten (1–300)
Skill-up-Routen für jeden Beruf in Conquest of Azeroth — Sammeln, Handwerk, Holzfällen, Holzbearbeitung und Nebenberufe von 1 bis 300 auf Vol'jin.
So funktionieren Skill-ups
Berufsskill in Conquest of Azeroth folgt den klassischen Orange- / Gelb- / Grün- / Grau-Rängen. Orange gibt immer einen Punkt, Gelb meistens, Grün selten, Grau nie. Lernt den nächsten Rang bei 50, 125, 200 und 275, sonst bleibt ihr stehen, auch wenn ihr weitercraftet.
Diese Seite ist der Skill-up-Pfad. Paarungsrat und Worldforged stehen im Berufe-Guide und auf der Berufe-Itemseite.
Sammeln — Erz, Kraut, Haut, Holz
Sammeln levelt sich selbst, wenn ihr in der richtigen Zone bleibt. Kauft keine Skillkits, außer ihr hetzt einem Raid-Lockout hinterher.
- Bergbau 1–65: Kupfer in Startzonen. 65–125: Zinn + Silber. 125–175: Eisen + Gold. 175–250: Mithril + Echtsilber. 250–300: Thorium in Un'Goro, Brennender Steppe, ÖPL, Winterquell.
- Kräuterkunde 1–50: Friedensblume und Silberblatt. 50–150: Magusroyal, Wilddornrose, Beulengras, Wildstahlblume. 150–225: Königsblut, Lebenswurz, Blassblatt, Golddorn, Khadgars Schnurrbart. 225–300: Sonnengras, Gromsblut, Traumblatt, Pestblüte, Bergsilbersalbei, Eiskappe.
- Kürschnerei 1–100: Startzonen-Tiere. 100–200: Vorgebirge des Hügellands bis Schlingendorntal. 200–300: Un'Goro, Winterquell, Brennende Steppe. Ein Kürschnermesser gehört auf jeden Sammler.
- Holzfällen 1–75: junges Holz in Startwäldern. 75–150: Hartholz in Dämmerwald, Eschental, Sumpfland. 150–225: Feralas und Hinterland. 225–300: Winterquell, Teufelswald und alter Bestand in den ÖPL. Details: Holzfällen & Holzbearbeitung.
Handwerk — günstige Orange-Crafts
Craftet, was sich verkauft. Grauer Händlertrash ist letzter Ausweg. Prüft das Auktionshaus, bevor ihr einen Skill-up spamt, den niemand kauft.
- Alchemie: schwacher Heiltrank → geringer Heil- / Manatrank → großer Heiltrank → überragender Manatrank → erheblicher Manatrank und Fläschchen. Kräuterkunde auf demselben Charakter zahlt sich selbst.
- Schmiedekunst: raue Wetzsteine → grobe / schwere Steine → goldene Rute → Mithrilsporen und Thoriumrüstung. Verdichteter Stein aus der Brennenden Steppe ist die 250–300-Mauer.
- Lederverarbeitung: leichte Rüstungssets → mittlere / schwere Sets → Schildkrötenschuppen → Teufelssaurier oder Stammes-Sets. Kürschnerei ist praktisch Pflicht.
- Schneiderei: Leinenballen → Wolle → Seidentaschen → Magiestofftaschen → Runenstofftaschen. Taschen verkaufen sich immer. Mondstoff-Cooldowns für Gewinn behalten, nicht für frühe Skill-ups.
- Verzauberkunst: entzaubert jedes Grün, das ihr nicht tragt. Skillt an günstigen Armschienen- / Umhangverzauberungen, dann Ruten. Partner mit einem Schneider oder farmt Dungeons für Splitter.
- Ingenieurskunst: grobes Sprengpulver → grobes / schweres / robustes → Mithrilgehäuse → Thoriumteile. Passt zu Bergbau. Tinker sollten das zuerst pushen.
- Holzbearbeitung: grobe Bretter → Hartholzrahmen → behandelte Balken → Worldforged-Gehäuse. Ohne Holzfällen wird das teuer.
Nebenberufe
Kochen, Angeln und Erste Hilfe sind freie Slots. Maxt sie. Kochbuffs stacken mit Fläschchen an Raidabenden. Verbände retten Solo-Leveln. Angeln ist langsames Gold, füttert aber Kochen und ein paar CoA-Quests in den neuen Küsten-POIs.
- Kochen 1–300: folgt dem Zonenfleisch beim Leveln, dann Un'Goro- und Winterquell-Feste am Cap.
- Erste Hilfe 1–300: Leinen → Wolle → Seide → Magiestoff → Runenstoff. Stoff im Auktionshaus kaufen, wenn eure Klasse ihn nicht droppt.
- Angeln 1–300: Startteiche → Binnenseen → Küstenpools. Binnenpools im erweiterten Azeroth schlagen offenes Meer-AFK.
Wann ihr stoppt und wann ihr pusht
Sammeln die ganze Zeit bis 60 pushen. Handwerk am nächsten Trainerpunkt (75 / 150 / 225) parken, bis ihr in einer Stadt mit Auktionshaus sitzt. Die letzten 25 Punkte jedes Handwerksberufs sind teuer — wartet auf einen Raid- oder Callboard-Grund.
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Häufig gestellte Fragen
Kann ich 300 vor Stufe 60 erreichen?
Sammeln ja, wenn ihr die richtigen Zonen besucht. Handwerk bleibt meist an Materialien hängen, bis 50–60.
Welcher Beruf ist am günstigsten bis 300?
Kürschnerei und Holzfällen. Verzauberkunst ist am teuersten, wenn ihr nicht Dungeons für Splitter lauft.
Muss ich verlernen, um zu tauschen?
Ja. Skill und Rezepte sind weg. Materialien in der Bank bleiben. Tauscht ein 250+-Handwerk nicht leichtfertig.
Brauche ich Holzbearbeitung für Worldforged-Gear?
Einige Gehäuse und Waffenkerne brauchen sie. Ihr könnt diese Crafts auch im Auktionshaus kaufen.