Маршруты профессий (1–300)

Маршруты скилла для каждой профессии Conquest of Azeroth — сбор, крафт, рубка леса, деревообработка и второстепенные навыки с 1 до 300 на Vol'jin.

Как растут очки

Скилл профессии в Conquest of Azeroth идёт по классическим цветам: оранжевый / жёлтый / зелёный / серый. Оранжевый всегда даёт очко, жёлтый почти всегда, зелёный редко, серый никогда. Учите следующий ранг на 50, 125, 200 и 275, иначе встанете, даже если продолжите крафтить.

Эта страница — путь скилла. Пары профессий и Worldforged — в гайде по профессиям и на странице предметов профессий.

Сбор — руда, травы, шкуры, древесина

Сбор качается сам, если вы в правильной зоне. Не покупайте наборы скилла, если только не догоняете рейдовый лок.

  • Горное дело 1–65: медь в стартовых зонах. 65–125: олово + серебро. 125–175: железо + золото. 175–250: мифрил + истинное серебро. 250–300: торий в Ун'Горо, Пылающих степях, ВЧЗ, Зимних Ключах.
  • Травничество 1–50: мироцвет и сребролист. 50–150: магороза, остротерн, синячник, дикий сталецвет. 150–225: королевская кровь, Liferoot, блеклолист, златошип, ус Кадгара. 225–300: солнцецвет, кровь Грома, листье сна, чумоцвет, горный серебряный шалфей, ледяной покров.
  • Снятие шкур 1–100: стартовые звери. 100–200: Хилсбрад до Тернистой долины. 200–300: Ун'Горо, Зимние Ключи, Пылающие степи. Нож скорняка — на каждом собирателе.
  • Рубка леса 1–75: молодая древесина в стартовых лесах. 75–150: твёрдая древесина в Сумеречном лесу, Ясеневом лесу, Болотине. 150–225: Фералас и Внутренние земли. 225–300: Зимние Ключи, Осквернённый лес и старые рощи ВЧЗ. Подробности: Рубка леса и деревообработка.

Крафт — дешёвые оранжевые рецепты

Крафтите то, что продаётся. Серый хлам торговцу — крайний случай. Смотрите аукцион, прежде чем спамить скилл, который никто не покупает.

  • Алхимия: слабое зелье лечения → малое лечения / маны → сильное лечения → превосходное маны → сильное маны и настои. Травничество на том же персонаже окупается.
  • Кузнечное дело: грубые точила → грубые / тяжёлые камни → золотой жезл → мифриловые шпоры и ториевая броня. Плотный камень из Пылающих степей — стена 250–300.
  • Кожевничество: лёгкие комплекты брони → средние / тяжёлые → черепаший панцирь → дьявозавр или племенные сеты. Снятие шкур почти обязательно.
  • Портняжное дело: льняные отрезы → шерсть → шёлковые сумки → сумки из магической ткани → сумки из рунной ткани. Сумки всегда продаются. Кулдауны луноткани берегите на прибыль, не на ранний скилл.
  • Наложение чар: распыляйте каждое зелёное, которое не наденете. Качайтесь на дешёвых чарах наручей / плаща, потом жезлы. Дружите с портным или бегайте подземелья за осколками.
  • Инженерное дело: грубый порох → грубый / тяжёлый / твёрдый → мифриловые корпуса → ториевые детали. Пара к горному делу. Тинкерам качать это первыми.
  • Деревообработка: грубые доски → рамы из твёрдого дерева → обработанные балки → корпуса Worldforged. Без рубки леса это дорого.

Второстепенные навыки

Кулинария, рыбная ловля и первая помощь — свободные слоты. Качайте до капа. Баффы еды складываются с настоями в рейдовые вечера. Бинты всё ещё спасают соло-прокачку. Рыбалка — медленное золото, но кормит кулинарию и несколько квестов CoA в новых прибрежных POI.

  • Кулинария 1–300: идите за мясом зоны при прокачке, затем пиры Ун'Горо и Зимних Ключей на капе.
  • Первая помощь 1–300: лён → шерсть → шёлк → магическая ткань → рунная ткань. Ткань покупайте на аукционе, если класс её не дропает.
  • Рыбная ловля 1–300: стартовые пруды → внутренние озёра → прибрежные лужи. Внутренние лужи расширенного Азерота бьют АФК в открытом море.

Когда остановиться и когда давить

Сбор давите всю дорогу до 60. Крафт паркуйте на следующей точке тренера (75 / 150 / 225), пока не сядете в городе с аукционом. Последние 25 очков каждой крафтовой профессии дорогие — дождитесь рейдовой или Callboard-причины.

Video thumbnail: Маршруты профессий (1–300)
Смотреть видеогайд

Связанное в этом разделе

Часто задаваемые вопросы

Можно ли набрать 300 до 60 уровня?

Сбор — да, если ходите по нужным зонам. Крафт обычно упирается в материалы до 50–60.

Какая профессия дешевле всего до 300?

Снятие шкур и рубка леса. Наложение чар самое дорогое, если не фармите осколки в подземельях.

Нужно ли забывать, чтобы сменить?

Да. Скилл и рецепты пропадут. Материалы в банке останутся. Не меняйте крафт 250+ с лёгкой руки.

Нужна ли деревообработка для Worldforged?

Некоторым корпусам и сердечникам оружия — да. Эти крафты можно купить и на аукционе.