Routes de métiers (1–300)

Routes de skill pour chaque métier de Conquest of Azeroth — récolte, artisanat, Bûcheronnage, Travail du bois et métiers secondaires de 1 à 300 sur Vol'jin.

Comment montent les points

Le skill de métier dans Conquest of Azeroth suit les rangs classiques orange / jaune / vert / gris. L'orange donne toujours un point, le jaune presque toujours, le vert rarement, le gris jamais. Apprenez le rang suivant à 50, 125, 200 et 275 sinon vous bloquerez même en continuant à crafter.

Cette page est le chemin de skill. Les appariements et le Worldforged sont dans le guide des métiers et la page objets métiers.

Récolte — miner, herboriser, dépecer, couper

La récolte se monte toute seule si vous restez dans la bonne zone. N'achetez pas de kits de skill sauf pour rattraper un lockout de raid.

  • Minage 1–65 : cuivre en zones de départ. 65–125 : étain + argent. 125–175 : fer + or. 175–250 : mithril + vrai-argent. 250–300 : thorium à Un'Goro, Steppes Ardentes, Maleterres de l'Est, Berceau-de-l'Hiver.
  • Herboristerie 1–50 : pacifique et feuille-argent. 50–150 : mage-royal, églantine, doulourante, aciérie sauvage. 150–225 : sang-royal, vietérule, pâlerette, dorépine, moustache de Khadgar. 225–300 : soleillette, gromsang, feuille de rêve, fleur de peste, sauge-argent des montagnes, calot de glace.
  • Dépeçage 1–100 : bêtes de départ. 100–200 : Hautebrande jusqu'à Strangleronce. 200–300 : Un'Goro, Berceau-de-l'Hiver, Steppes Ardentes. Un couteau à dépecer sur chaque récolteur.
  • Bûcheronnage 1–75 : jeune bois dans les forêts de départ. 75–150 : bois dur à Pénombre, Orneval, Paluns. 150–225 : Féralas et Hinterlands. 225–300 : Berceau-de-l'Hiver, Gangrebois et vieilles futaies des Maleterres. Détails : Bûcheronnage et Travail du bois.

Artisanat — oranges pas chers

Craftez ce qui se vend. La camelote grise est le dernier recours. Vérifiez l'hôtel des ventes avant de spammer un skill que personne n'achète.

  • Alchimie : potion de soins mineure → inférieure mana / soins → supérieure de soins → excellente de mana → majeure de mana et flacons. L'herboristerie sur le même perso se rembourse.
  • Forge : pierres à aiguiser brutes → grossières / lourdes → baguette dorée → éperons en mithril et armure en thorium. La pierre dense des Steppes Ardentes est le mur 250–300.
  • Travail du cuir : renforts légers → moyens / lourds → écailles de tortue → diemétradon ou sets tribaux. Le Dépeçage est quasi obligatoire.
  • Couture : rouleaux de lin → laine → sacs en soie → sacs en tisse-mage → sacs en étoffe runique. Les sacs se vendent toujours. Gardez les cooldowns d'étoffe lunaire pour le profit, pas le skill tôt.
  • Enchantement : désenchantez chaque vert que vous ne porterez pas. Montez sur des enchants de brassards / cape bon marché, puis les baguettes. Associez-vous à un couturier ou farmtez des donjons pour les éclats.
  • Ingénierie : poudre d'explosion basique → grossière / lourde / solide → boîtiers en mithril → gadgets en thorium. Va avec le Minage. Les Tinker devraient pousser ça en premier.
  • Travail du bois : planches brutes → cadres en bois dur → poutres traitées → housings Worldforged. Sans Bûcheronnage, ça coûte cher.

Métiers secondaires

Cuisine, Pêche et Secourisme sont des emplacements libres. Maxez-les. Les buffs de cuisine se cumulent avec les flacons les soirs de raid. Les bandages sauvent encore le leveling solo. La pêche est de l'or lent, mais nourrit la cuisine et quelques quêtes CoA dans les nouveaux POI côtiers.

  • Cuisine 1–300 : suivez la viande de zone en montant, puis les festins d'Un'Goro et Berceau-de-l'Hiver au cap.
  • Secourisme 1–300 : lin → laine → soie → tisse-mage → étoffe runique. Achetez le tissu à l'HV si votre classe n'en droppe pas.
  • Pêche 1–300 : étangs de départ → lacs intérieurs → mares côtières. Les mares intérieures de l'Azeroth étendu battent l'AFK en haute mer.

Quand s'arrêter et quand pousser

Poussez la récolte jusqu'au 60. Garez l'artisanat au prochain palier de maître (75 / 150 / 225) jusqu'à être en ville avec un hôtel des ventes. Les 25 derniers points de chaque métier d'artisanat sont chers — attendez une raison de raid ou de Callboard.

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Questions fréquentes

Puis-je atteindre 300 avant le niveau 60 ?

La récolte oui, si vous allez dans les bonnes zones. L'artisanat bloque souvent sur les matériaux jusqu'à 50–60.

Quel métier est le moins cher jusqu'à 300 ?

Dépeçage et Bûcheronnage. L'Enchantement est le plus cher si vous ne farmtez pas les donjons pour les éclats.

Faut-il désapprendre pour changer ?

Oui. Vous perdez skill et recettes. Les matériaux en banque restent. Ne changez pas un craft 250+ à la légère.

Le Travail du bois est-il obligatoire pour le Worldforged ?

Certains housings et noyaux d'arme en ont besoin. Vous pouvez aussi acheter ces crafts à l'hôtel des ventes.